note 2026年11月13日

ポーカー・囲碁の雪崩流出と、競輪・TCGの若返り——19ゲーム種をデータで暴く6つの出入り生態系

「若者に人気のゲームは勢いよく伸び、斜陽のゲームは高齢化して縮んでいく」——私たちは普段、そうした大雑把なイメージで市場を語りがちだ。しかし、この1年間に起きた「始めた人(新規)」と「やめた人(離脱)」の実態データを精緻に突き合わせると、世間の常識を覆す残酷な、あるいは希望に満ち…

エンタテインメント白書(note)で元を見る ↗