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ビデオゲーム帝国——データが暴く「絶対王者」の支配構造
これまで本連載では、将棋、囲碁、麻雀、そしてポーカーやTCGといったアナログゲームの世界を紐解いてきた。それらは「物理(フィジカル)という名の城郭」に守られた、ある種閉じられた王国であったとも言える。しかし今回、我々が対峙するのは、それらとは桁違いのスケールを持つ「帝国」である。…
2026.01.04
Yahoo!ニュース
SNS界の巨人・Meta社が予測市場へ再挑戦
2026.06.25
@takashikisoコンピュータソフトウェア著作権協会さん、こちらです。 ※一世を風靡したゲームバーが2018年に一気に無くなったのは、上記協会が「著作権(上映権)侵害」の警告文を各業者に送付したから。 >シーシャバーなのにプレステとSwitchも置いてます。 ゲームしながら長居する人が意外と多いから https://t.co/U6tolBcxkc
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ゲームバー撲滅の背景にあった著作権(上映権)警告
2018年に一世を風靡したゲームバーが一斉に姿を消した背景に、コンピュータソフトウェア著作権協会による上映権侵害の警告文送付があったことを指摘。
2026.08.26B
Blog
◆eスポーツとオリンピックの関係を整理する
「IOCがeスポーツの公式競技化を検討」とする報道がなされ、混乱を生じ始めています。その原因はオリンピック委員会が考えるeスポーツと一般的に言われる(もしくはゲーム業界が考える)eスポーツの定義に大きな隔たりがあるから。今回の論考は、専門の立場から現在の混乱の...
2023.11.08